音源#
音源#
音源を設定します。
3D音源#
再生時に空間の特定位置から聞こえるようにします。
音データは、モノラル(1トラック)で作成します。空間中の一点から音の広がりを計算して、複数のスピーカーから再生します。
ループ再生#
音を繰り返し再生します。
自動再生開始#
ビュワー起動時に再生します。
音の再生、停止は、自動センサー、スクリプトで制御します。
サウンド半径#
音源の位置から指定半径の内側で音がなります。視点が半径の内側にはいるときこえます。
聞こえる範囲は、減衰範囲を含めて若干広くしています。
2D音源は、指定範囲に入った時点で再生されます。
音源データの長さによっては、再生停止後も残響音が聞こえる場合があります。
音リソース#
レイアウトのリソースに元になる音データを登録してから、リソースを選択するボタンで割り当てる音を設定します。
音源データについて#
22050Hz、8bit、無圧縮、1トラックのwave形式ファイルで作成してください。作成には、波形編集ツールをご利用ください。