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V5互換モード#

鉄道模型シミュレーター5以前の地形をエミュレートして再現するモードです。鉄道模型シミュレーター5で作成したレイアウトの再編集にご利用ください。

NXシステムはレイヤーベースの現役ゲームと同じ現代的な地形システムになっています。鉄道模型シミュレーター5の地形システムは、旧世代の3Dハードウェアの制約のもとで実装された表現方法です。

VRM5の地形#

鉄道模型シミュレーター5の地形は、単一レイヤーに配置されたパターンをずらして合成表示する手法で表現しています。

8x8パターンのうち、後半のパターンは合成対象外で、それ以外は、合成表示します。合成表示パターンは、アルファ合成パターンと合成して表示します。

NXシステムの地形レイヤー0が、鉄道模型シミュレーター5の地形に対応しています。レイヤー1から3は、表示をシミュレートするときにシステム内部で使用します。

V5互換モードの設定#

レイアウトを新規作成した直後にレイアウトメニュー>地形テクスチャー管理を選択してください。

地形テクスチャー管理ダイアログの下にある「VRM5互換モード」をチェックしてください。

互換モード

互換モードに切り替えると次の設定が行われます。

  • VRM5互換テクスチャーをレイヤー0に設定(テクスチャーサイズは512x512ピクセル)
  • 分割数を8x8に設定
  • レイヤー1,2,3は、編集禁止(エミュレーターが使用します)
  • UV座標調整
  • レイヤー1,2,3のテクスチャーは使用しません。

鉄道模型シミュレーター5で作成したレイアウトをロードした場合は自動的に設定されます。

レイヤー1,2,3のマッピング情報はエミュレータで使用するため、互換モードをオフにしても復帰しません。

V5互換モード

V5互換モードの編集#

互換モードでの編集は、互換モードへのチェック後は、テクスチャーブラシが次のような動作になります。

  • レイヤー0のみ編集可能です。
  • テクスチャーブラシに「ポリゴン更新ボタン」が表示されます。

更新ボタン

テクスチャーブラシは、マッピング時にVRM5の疑似ブレンドを行いません。ボタンで適時更新します。

ランダムでマッピングする場合は、ランダム(横一列)を選択してください。パターン番号のリストで選択しているパターンの横一列からランダムに貼り付けます。(VRM5と同じ基本動作)

疑似ブレンドは、VRM5テクスチャー固有の仕組みです。隣接するパターンを合成して表示します。テクスチャーブラシ編集時に合成できないため、更新ボタンを適時おしてください。 8x8分割パターンの場合は、下段2行は、隣接パターンとの合成を行いません。(ハードエッジと等価です。)

ペイント直後

更新後

更新によって、配置したパターンに従い、合成パターンを生成します。 合成パターンは、ランダムに生成されます。ロード時にも更新、生成され、結果は毎回異なります。