エミッター#
エミッター#
エミッターを設定します。エミッターは、パーティクイルを生成します。雨、雪、炎などのパーティクルを表示します。
プリセット#
プリセットを使うと、簡単にエミッターを設定できます。
炎、煙は、エミッターを発生地点に設置してください。
雨、雪は、上空からエミッターを中心とした範囲で降ります。エミッターを上空に設置してください。(エミッターの高度を固定します。)
エミッターは、レンダリングエンジンの構造の違いからVRM5とは表示に互換性がありません。VRM5作品をロードした場合は、微調整が必要な場合があります。
テクスチャー#
パーティクルに使うテクスチャーを指定します。システムに組み込まれているテクスチャーか、リソースに登録している画像を選択できます。
パーティクル基本#
エミッター、パーティクルの設定を行います。
パーティクル数#
エミッターが生成できるパーティクルの上限個数を設定します。
パーティクルの個数が増加するとレンダリングに時間がかかります。なるべく少ない個数で設定します。
車両リンク時に速度で調整#
車両にリンクしている場合、車両の速度にあわせて生成数を調整します。停車中は生成されないようになり、スノープラウがかき分ける雪けむりなどが表現できます。
パーティクルサイズ#
パーティクルの大きさを設定します。
表示モード#
パーティクルの表示方法です。ビルボードは、樹木などの表示と同じです。視線スプライトは、視線に対して常に正面を向いています。炎、雪などのパーティクルに使用します。
生成平面サイズ#
指定した大きさの平面から生成します。dyは、奥行き方向の大きさです。
生成数#
フレームあたりの生成数または、生成の時間間隔を指定します。生成数が0の場合は、指定した間隔で生成します。
生成場形状#
パーティクルの射出する方向を指定します。一方向を選択した場合は、射出方向にベクトルを設定してください。
地形に沿って配置#
地形にあわせてパーティクルを配置します。
合成モード#
パーティクルを表示するときの合成モードを設定します。
パーティクル速度#
パーティクルの速度、加速度を設定します。
パーティクル時間#
生存期間#
パーティクルの生存期間を設定します。生存期間で基本的な時間を指定します。増加分は、パーティクルの生存期間をランダムに追加します。
透明度#
透明度の変化のアニメーションを設定します。
カラー#
色の変化のアニメーションを設定します。
拡大縮小#
拡大縮小のアニメーションを設定します。
オフセットを指定すると、拡大縮小率にオフセットを加算します。デフォルトは、0.0です。1.0を指定して、拡大縮小率に1.0を指定すると、(1.0+0.0)...(1.0+1.0)の範囲で拡大します。
光源#
パーティクルに連動するライトを生成します。ライトは周囲を照らします。
エミッターに連動させた場合は、エミッターの状態にあわせてライトの強弱を制御します。
パーティクルに連動させた場合は、パーティクルの広がりに対してライトを制御します。
炎の場合は、ライトカラーをオレンジにすることで、炎が周囲を照らす状態をつくりだします。
ライトは、ある程度の計算量が必要になります。ライトの個数が多くなるとレンダリングに時間を要します。