コンテンツにスキップ

地形#

地形ツール#

地形は地形ツールで編集します。石膏ブラシ、テクスチャーブラシなどで地形の凹凸、テクスチャーのマッピングを行います。

ツールボックス

ブラシ、ドリルを選択すると自動的に地形ツールモードに移行します。

地形ツールモードでは、部品パレット、レイヤーパレットは非表示になります。

地形について#

地形は、20mm * 20mmのメッシュポリゴンで構成されています。地形の高さ、テクスチャーを編集して、地形表面の高低差、見た目を変更します。

地形の高さ#

地形の高さを編集することで、山、谷などを作ります。石膏ブラシツールなどで高さを調整します。

鉄道模型の地形:一般的に発泡スチロールなどのベースに石膏をもりつけて地形を表現します。地形の表面を塗装したり、パウダーをふりかけることで地表の状態を表現します。

地形テクスチャー#

地形の表面には、テクスチャーを貼り付けます。NXシステムの地形テクスチャーは、現在のゲーム技術で標準的なレイヤー構造になっています。NXシステムでは、4つのレイヤーを合成して、地形を表示します。(レイヤーは、一般的なペイントツール、ドローツールと同じです。)

レイヤー

レイヤー1から3は、透明度(アルファ)をもっています。透明な部分は、下のレイヤーが表示されます。レイヤー1から3がすべて透明な場合は、レイヤー0が表示されます。

レイヤー透明度

レイヤー透明度

地形テクスチャーは、20mm x 20mmのポリゴンメッシュ、1区画に1つのパターンを貼り付けます。1枚のテクスチャーは、1 x 1から8 x 8までのパターン分割の組み合わせから選択できます。(パターン分割は、すべてのレイヤーで共通です。)

パターン

地形のテクスチャー情報は、メッシュごとにパターン番号と透明度(アルファ)が記録されています。2x2分割の場合は、パターン番号は、0から3になります。4レイヤーのテクスチャーメッシュを合成して表示します。

テクスチャーは、周囲のテクスチャーとなめらかになじませるソフトエッジと、明瞭に貼り付けるハードエッジがあります。エッジの種類は、ブラシ形状によって設定されます。

ハードエッジ

ブラシ形状の作成、管理#

ブラシ管理

ブラシの先端形状を選択、編集、管理します。地形ツールのブラシは、選択した形状でドローします。数値を入力後、ENTERキーで確定します。

モード

ブラシ形状は、3種類の形状モードを設定できます。Circleは円形、Boxは四角形、フラクタルは紙に染み込むインク形状になります。

半径

ブラシ半径は、ブラシ形状の大きさです。ハード半径は、中心から最大濃度の範囲です。ブラシ半径とハード半径が同じ場合は、濃度が単一のハードブラシになります。

フラクタル分岐は、フラクタルを設定したときの染み込みの本数です。染み込みは、インクの中心から枝葉を伸ばすように浸透します。

設定を変更するとリアルタイムで選択しているブラシに反映されます。

パターン1個分の大きさのブラシは、BOX+ブラシ半径10mmで設定します。

レイアウターの画面に表示されるブラシのサークルは、ブラシ半径の設定値で表示されます。ブラシの形状は反映されません。

テクスチャーのブラシ効果#

ブラシ形状で一番濃いピクセルは、地形テクスチャーにハードエッジを設定します。ブラシ半径とハード半径が同じ場合は、地形テクスチャーをハードエッジでドローします。

ブラシパラメータ

情報#

情報

カーソル位置の情報を表示します。L0からL3は、地形テクスチャーレイヤーの情報です。透明度、設定されているパターン番号を表示しています。

石膏ブラシ#

地形に山をつくるブラシです。高さを入力して、マウスで山を描きます。

設定

5mm程度を設定して、ブラシで複数回なぞるようにして山の形を整えます。試運転ボタンで実際の見た目を確認しながらすすめてください。

低地、高地制限、荒れ地効果:地形高度を編集するブラシの動作を設定します。この設定は、各造形ブラシ共通です。

石膏ブラシ

削込ブラシ#

地形に谷をつくるブラシです。

設定

削込ブラシ

スムースブラシ#

地形をなめらかにするブラシです。凹凸が激しい地形をなめらかにします。

設定

なめらか

平地ブラシ#

平地を作成するブラシです。平面高度を設定して、マウスで描きます。

設定

平地

テクスチャーブラシ#

テクスチャーを貼り付けるブラシです。レイヤーとマッピングするパターンを選択してからマウスで描きます。

設定

レイヤーは、ベースになる0から上位の3まであります。4枚のレイヤーに設定されているテクスチャーを合成して表示します。

レイヤー0は、ベースになります。透明度はありません。

レイヤー選択ボタンにサンプル表示されているテクスチャーは、0番目のパターンです。

貼り付けるテクスチャーパターンは、パターンを個別に選択するか、ランダムパターンで設定できます。(貼り付けたパターンが繰り返すと不自然になります。ランダムで貼り付けると不自然さがなくなります。)

ランダムパターンは、全種類か選択しているパターンの横一列を選ぶことができます。

上から順番に「パターン番号指定(選択したパターンだけを繰り返す。)」「ランダム全種類」「ランダム横一列」 ランダム

上位レイヤーの自動透過を有効にすると、下位レイヤーのドローのときにそのレイヤーが見えるように上位レイヤーを透過します。透過なしは、一般的なペイントソフトのレイヤーと同じ動作です。(写真上が自動透過。下が透過なし。)

自動透過

濃淡ブラシ#

レイヤーに設定されているパターンはそのままで、レイヤーの透明度のみ書き換えます。消しゴムにチェックをいれるとパターンが薄くなります。(逆に透明度が低くなると、パターンが濃くなります。)

マッピングしたパターンを維持したまま、透明度だけ変更します。

設定

濃淡

ドリルブラシ#

トンネルの入り口にあたるポリゴンを除去します。

ドリルブラシに設定はありません。

穴が空いた箇所を戻すには、テクスチャーブラシでレイヤー0にテクスチャーを貼り付けてください。(ドリルは、レイヤー0に書き込まれています。レイヤー0にパターンを再設定すると、ドリルのデータは除去されます。)

ドリル

ドリル