カラーアニメ#
カラーアニメ実行をチェックすると、時間経過に合わせてパーティクルの色が変化します。
開始カラーから終了カラーに変化します。カラーボックスをクリックすると色を直接設定できます。
乗算合成の場合は、設定したカラーの補色で表示されます。
アニメをパーティクルの生存期間に同期させると、新しいアニメーションモードになります。
「アニメを逆転する」:アニメーションの変化が逆向きになります。
「アニメ関数」:アニメーションの変化を制御します。
「関数パラメータ」:関数のパラメータです。
function | guide | param |
---|---|---|
LINEAR | 線形で補間します。直線的に変化します。 | --- |
STEP | パラメータで区切り、0または1を返します。 | 閾値 |
CLAMP | パラメータで値の区間を制限します。 | 最小値=param, 最大値=1.0-param |
SMOOTHSTEP | パラメータの区間でスムーズに変化します。 | 区間開始=param, 区間終了=1.0-param |
GAMMA | ガンマ補正 | 補正値 |
BIAS | バイアス補正 | 補正値 |
GAIN | ゲイン補正 | 補正値 |
生存期間に同期させない場合は、従来の時間を設定するアニメになります。
従来タイプの設定は、リファレンスをご参照ください。