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モーションパス#

モーションパス#

モーションパス

モーションパスを設定します。

モーションパスは、複数の「点」を通る曲線です。この曲線に沿って、地上カメラ、自動車を動作させることができます。

モーションパス

「点」は、ノードと呼びます。ノードは、点とその点を通過する曲線の接線を操作する「接線ハンドル」で構成されています。

情報#

パスの全長とノード数を表示します。

ノード#

モーションパス

モーションパスの頂点は、ノードと呼びます。ノードは、IN/OUTの接線ハンドルをもちます。接線ハンドルによって、モーションパスの曲線が決定されます。

追加ボタンでノードを追加、削除ボタンでそのノードを削除します。

ハンドルの操作は、図面上のハンドルをドラッグするか、数値入力します。

モーションパス

ノードの座標は、標準では部品原点のローカル座標系です。表示座標系のボタンをクリックすると、ワールド座標系と切り替えます。

ノードの反転#

モーションパス

ノードの反転ボタンをクリックすると、XまたZを反転します。反転するときの軸は、部品原点または、モーションパスの重心を選択できます。

ノードの回転は、部品全体を回転してください。

モーション#

モーションパス

モーションパスは、対象の部品をパスに沿って移動します。複数のモーションパスを連携させることもできます。

対象部品#

移動対象の部品を選択します。

時間#

開始時間は、ビュワー起動時を0とする時間です。モーション時間は、パスを移動する時間です。モーション速度は、パスを移動する速度です。時間、または速度を設定します。

オフセット角度は、移動時の部品の角度です。設定値がY軸の角度に加算されます。自動車の場合は、モデルの初期角度とモーションの移動方向がことなるため、180度に設定します。

終了動作#

終了動作を設定します。再開する場合は、再開までの待ち時間を設定します。複数のモーションパスで連携させる場合は、次に起動するモーションパスの部品IDを設定します。

設定#

自動的に開始などを設定します。

角度を固定は、カメラや自動車を設置したときの角度のまま移動します。カメラのパンニングを表現できます。