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地形テクスチャー管理#

レイアウトメニューの地形テクスチャー管理を選択します。

地形テクスチャーの設定、管理を行います。

テクスチャー管理

各レイヤーのテクスチャー画像は、テクスチャーの読み込みボタンをロードしてください。地形テクスチャーは、256x256, 512x512, 1024x1024ピクセルで作成してください。ピクセル数の大きな画像は、地形の模様が詳細になる反面、表示速度に影響が生じます。

テクスチャー分割数は、パターンの分割数を設定します。すべてのレイヤーで共通です。

一枚の地形テクスチャーは、複数のパターンを組み合わせてつくります。レイヤーごとに草、砂地、土などの種類でまとめたパターンを1枚のテクスチャーに組み入れます。分割数の設定は、レイアウト設計の最初期に一度だけ行ってください。途中で変更した場合は、マッピング情報が更新されます。

特殊テクスチャーモードは、UV座標の調整とVRM5互換モードを設定します。

VRM5互換モードについては解説ページを参照してください。(互換モードへの切り替えは、最初期に一度設定してください。)

UV座標調整は、それぞれのパターンの境界1ピクセルを同じ画像にすることでテクスチャーのスムージングをなじませることができます。UV座標調整が設定された場合は、パターンは、1ピクセル内側が表示されます。(32x32ピクセルのパターンは、30x30ピクセルが表示されます。)

UV調整用テクスチャーは、パターン境界1ピクセル分を同一にして作成します。 地形テクスチャーは、シェーダーで表示するとき、テクスチャーから隣接するピクセルを混合(=スムージング)して読み取り、表示します。隣接ピクセルをスムージングするため、パターン境界のピクセルを一致させないと、パターンの境目が見えるようになります。

TEX_IMAGEは、テクスチャー画像を展開したビットマップで組み込んでいます。

TEX_FILEは、テクスチャーを画像ファイルで組み込んでいます。テクスチャーの実体化は、画像の展開を実行するため若干時間がかかります。